把端到端延迟(从手机到游戏服务器)拆到每一跳:WiFi / 内网交换 / ISP / 城域网 / 服务器响应。定位延迟瓶颈。
什么是"延迟预算"? 总延迟由多段组成,每一段都有优化空间。把延迟拆开看,比看总数字更有指导意义。
FPS 游戏的延迟门槛:
视频会议:< 150 ms 即可,> 300 ms 会明显感知对话延迟。
是的,OFDMA + BSS 着色让多设备并发延迟降低 50% 以上。
会。无线回程 Mesh 单跳加 5-15ms,有线回程基本无影响。